STEP #10 – Nella letteratura

"The Game" Alessandro Baricco 

"Non sono le innovazioni a creare uomini nuovi, ma nuovi concetti di uomo a dare vita a queste innovazioni"

fig. 1 Copertina libro 

Il celebre autore Alessandro Baricco, in questo suo romanzo, raconta le "mutazioni" che il microprocessore ha subito nel mondo della tecnologia e le mille sfaccettature che oggi conosciamo. Il libro è strutturato come una rassegna di filoni. Infatti vengono narrate tutte le invenzioni, le scoperte, i software che sono stati implementati in seguito all'invenzione del "cervello di silicio". La nascita di nuovi algoritmi viene rapportata ad ogni singolo anno di storia inserendo chiari indizi per post-riflessioni a livello etico, che il lettore dovrebbe attuare per riuscire a comprendere con chiarezza e con distanza storica i passaggi evolutivi di ogni singolo step, rapportandosi alle esigenze della società dell'epoca. Attraverso quindi una sorta di mappatura del periodo trascorso dagli anni Novanta fino a questo momento, vengono a galla gli elementi più significativi che hanno segnato la rivoluzione digitale grazie al microprocessore.

La parte più interessante (e forse quella più pertinente al microprocessore) è a mio parere la prima appunto. Baricco racconta degli anni 1981-84 in cui nacquero i primi modelli di PC come il Mac, IBM, Commodore 64. Da qui partiamo in una sorta di viaggio nel tempo fino al 1998, in cui l'autore racconta di tutte le scoperte annesse al PC che sono state sviluppate; per esempio l'avvento del MP3, della posta elettronica e infine della scoperta del secolo "il web". La seconda parte è anch'essa ricca di colpi di scena e personaggi che ancora oggi occupano un ruolo chiave nel panorama internazionale dello sviluppo tecnologico; ad esempio Jeff Bezos, che nel 1994 fondava "Cadabra", il colosso che oggi conosciamo con il nome di "Amazon". Gli anni su cui si sofferma di più sono però gli anni 2000, in cui si parla di social Network; Facebook Twitter e YouTube, che ancora qualche tempo fa rappresentavano la fetta più grande del mercato attorno ai servizi offerti dal web. Nella rivoluzione digitale una data importantissima citata da Baricco è quella del 9 gennaio 2007 quando Steve Jobs a San Francisco sale sul palco del Moscone Center e presenta al mondo il primo iPhone, uno smartphone mille anni luce davanti a tutti. Infine nell'ultima parte Baricco parla degli ultimi avvenimenti del mondo digitale come per esempio della nascita di Spotify, il servizio di streaming musicale più utilizzato del momento, inventato da Daniel Ek; inoltre della nascita nel 2008 degli applicativi, ovvero le App, sviluppate per la prima volta da Apple.

Il mondo che Baricco descrive all’interno di The Game è completamente trasformato, in gioco, e da qui il titolo, da quelle che sono le nuove tecnologie. The Game, infatti, sembra più una sorta di documento riservato ai posteri piuttosto che alla generazione contemporanea. Al suo interno trovano spazio le principali innovazioni digitali che hanno dato una svolta alla vita quotidiana nell’ultimo trentennio. Il punto di forza del libro è indubbiamente la sua divisione in diverse fasi e l’individuazione, per ognuna, delle novità che hanno segnato un’epoca, cavalcando la storia con intuizioni e una lucida brillantezza tipica solo di Baricco.  Sicuramente The Game si pone come il primo tentativo di dare un ordine al mondo digitale di cui non rappresenta la fine ma l’inizio. A questo proposito, vale la pena chiudere con la definizione che ne dà l’autore «un’arma per osservarci sempre più da vicino», con la consapevolezza di quanto la nostra realtà sia sempre più complessa.

FONTI:

https://www.wired.it/play/libri/2018/10/17/the-game-baricco-saggio-recensione/

https://www.einaudi.it/catalogo-libri/problemi-contemporanei/the-game-alessandro-baricco-9788806235550/

APPROFONDIMENTI:

https://www.interruzioni.net/the_game.htm

https://www.illibraio.it/news/dautore/the-game-baricco-905389/

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